A第二波黑鍾浪潮關(guān)注 國(guó)神話實(shí)機(jī)演示引爆迎大馗考時(shí)刻產(chǎn)3玩家
8月20日上午10時(shí)整,黑神話鐘曾打造出首款國(guó)產(chǎn)3A遊戲《黑神話:悟空》遊戲研發(fā)工作室“遊戲科學(xué)”,馗實(shí)考時(shí)刻發(fā)布新作《黑神話:鍾馗》15分鍾實(shí)機(jī)演示,機(jī)演家關(guān)再度引發(fā)全球遊戲玩家的示引高度關(guān)注。與此同時(shí),爆玩國(guó)產(chǎn)3A遊戲(注:高成本、注國(guó)高工業(yè)化、第波麵向全球發(fā)行的浪潮大型精品遊戲)近期已經(jīng)消息不斷——7月下旬的ChinaJoy期間,《明末:淵虛之羽》原製作人夏思源帶著新工作室,黑神話鐘與海外發(fā)行商“505 Games”簽下續(xù)作合約,馗實(shí)考時(shí)刻8月12日,機(jī)演家關(guān)《影之刃零》全平臺(tái)開啟預(yù)售,示引1小時(shí)衝上Steam國(guó)區(qū)暢銷榜榜首;8月15日,爆玩《湮滅之潮》在成都舉辦規(guī)模超千人的注國(guó)線下試玩會(huì)。
國(guó)產(chǎn)3A第二波浪潮看似洶湧,第波然而,低於國(guó)外同類產(chǎn)品的定價(jià)、資本觀望姿態(tài)、品類同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn)與首發(fā)品質(zhì)大考,仍是行業(yè)繞不開的深層命題。在“遊戲幹線”創(chuàng)始人、行業(yè)分析師陳光龍看來(lái),這波熱度很快將迎來(lái)第一次真正的檢驗(yàn)——《影之刃零》10月29日的發(fā)售,“不隻是檢驗(yàn)單款產(chǎn)品好壞,更是對(duì)‘中國(guó)3A+全球發(fā)行’整套合作模式的一次驗(yàn)證”。
《鍾馗》實(shí)機(jī)亮相
“遊戲科學(xué)”接自己的棒
8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)售兩周年。當(dāng)天上午10時(shí),遊戲科學(xué)通過(guò)官方賬號(hào)放出係列第二部作品《黑神話:鍾馗》的15分鍾實(shí)機(jī)演示,首次展示主角戰(zhàn)鬥與部分劇情片段,視頻隨即登上B站、微博等平臺(tái)熱門。截至當(dāng)天14時(shí)30分,B站上播放量超360萬(wàn)次,新浪微博上播放量也破百萬(wàn)。
公開資料顯示,遊戲科學(xué)(Game Science)於2014年成立,由原《鬥戰(zhàn)神》核心團(tuán)隊(duì)組建,曾打造出《黑神話:悟空》,是實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)3A遊戲全球化突破的研發(fā)工作室。
這是《黑神話:鍾馗》自2025年科隆遊戲展全球首曝以來(lái)公開的第三支視頻,首次展示主角戰(zhàn)鬥與部分劇情片段。官方特別注明,視頻為開發(fā)中版本錄製,產(chǎn)品仍處?kù)堆邪l(fā)早期,最終內(nèi)容可能有所不同。據(jù)悉,該項(xiàng)目2025年6月才正式立項(xiàng),發(fā)售時(shí)間尚未公布。
從視頻內(nèi)容看,可操控主角是一名白衣劍客,與先導(dǎo)預(yù)告中年長(zhǎng)威嚴(yán)的鍾馗形象明顯不同,其真實(shí)身份引發(fā)玩家討論。戰(zhàn)鬥告別前作棍法,圍繞劍術(shù)與道法構(gòu)建,符籙攻擊、召喚小鬼協(xié)同作戰(zhàn)的“役鬼”玩法頗具鍾馗特色。影片末尾,還出現(xiàn)了騎乘猛虎的鍾馗形象。
配合實(shí)機(jī)發(fā)布,遊戲科學(xué)兩位核心人物同步發(fā)聲。其中,製作人馮驥在微博發(fā)布十條“內(nèi)部工作原則”,稱其“大多來(lái)自過(guò)往工作的教訓(xùn)”。美術(shù)總監(jiān)楊奇則以“灑脫”定義鍾馗的氣質(zhì)。此外,與孫悟空背後有一部《西遊記》不同,鍾馗的故事散落在戲曲、小說(shuō)與民間誌怪中,官方此前已明確,新作不取材於某部具體作品。
過(guò)去一年,“誰(shuí)來(lái)接棒《黑神話:悟空》”是國(guó)產(chǎn)3A領(lǐng)域被討論最多的問(wèn)題之一。伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭此前向本報(bào)記者描述過(guò)這種焦慮:“如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有一個(gè)能夠接替《黑神話》的產(chǎn)品,用戶就會(huì)想,國(guó)產(chǎn)遊戲是不是可能也就這樣了?!比缃?,遊戲科學(xué)用15分鍾實(shí)機(jī)給出回應(yīng)——接棒者首先是遊戲科學(xué)自己。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)則注意到這個(gè)固定的時(shí)間點(diǎn):“又是8月20日,遊戲科學(xué)放出年度重磅內(nèi)容?!睋?jù)悉,2024年8月20日《黑神話:悟空》上線,2025年同日遊戲科學(xué)在科隆展公布《鍾馗》,今年同日實(shí)機(jī)首曝,“820”正在成為遊戲科學(xué)的固定發(fā)布節(jié)點(diǎn)。
張書樂(lè)認(rèn)為,本作中鍾馗的戰(zhàn)鬥能力相較悟空出現(xiàn)明顯變化,足以扛起《黑神話》這一3A大作的品牌分量;不過(guò)從放出的視頻看,升級(jí)更多集中在畫麵擬真度的提升,戰(zhàn)鬥機(jī)製層麵與悟空的魂係鬥法差別不大。“對(duì)比一年前8月20日那份還隻處?kù)俄?xiàng)目雛形階段的先導(dǎo)片,一年時(shí)間能取得這樣的成效已經(jīng)難能可貴。”張書樂(lè)說(shuō),“或許遊戲科學(xué)並不打算提前曝光鍾馗真正的‘殺招’,因此業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的‘就這’這類評(píng)價(jià),反倒有可能在鍾馗正式上線時(shí)形成‘反差殺’。”
但也要看到,實(shí)機(jī)演示不等於商業(yè)成功,更不等於產(chǎn)業(yè)鏈的成熟?!逗谏裨挘烘R馗》回答的是“遊戲科學(xué)能不能繼續(xù)做出頂級(jí)產(chǎn)品”,而另一個(gè)更尖銳的問(wèn)題留給了整個(gè)行業(yè):除了遊戲科學(xué),別人能不能接棒?這個(gè)問(wèn)題的答案,正藏在最近半個(gè)多月發(fā)生的另外三件事裏?! ?/p>
國(guó)產(chǎn)3A多點(diǎn)開花
預(yù)售、試玩與一紙合約
熱度最高的是《影之刃零》。8月12日預(yù)售當(dāng)天,該遊戲1小時(shí)登頂Steam國(guó)區(qū)暢銷榜,半天內(nèi)登上全球熱銷榜首位,直至8月18日仍在榜首。同日發(fā)布的11分鍾實(shí)機(jī)預(yù)告片尾揭曉,本作BOSS由武打明星甄子丹出演,相關(guān)話題迅速發(fā)酵。8月18日,索尼為這款“京產(chǎn)遊戲”舉行專場(chǎng)發(fā)布會(huì)。據(jù)悉,《影之刃零》由北京靈遊坊網(wǎng)絡(luò)有限公司(S-GAME)於2022年立項(xiàng),是繼《黑神話:悟空》之後國(guó)內(nèi)第二款獲批版號(hào)的買斷製單機(jī)3A項(xiàng)目,將於10月29日正式發(fā)售。
8月15日,《湮滅之潮》在四川成都“東郊記憶”舉辦線下試玩會(huì),規(guī)模超過(guò)千人。在約一小時(shí)的試玩中,玩家可操控五位騎士探索“異化博物館”,館內(nèi)還還原了龍紋琉璃壁、三彩羅漢像等中國(guó)文物。據(jù)悉,研發(fā)方成都日蝕邊緣工作室團(tuán)隊(duì)成員150餘人,成員曾參與《刺客信條》《如龍》等知名遊戲項(xiàng)目,接下來(lái)該遊戲還將亮相科隆遊戲展。
第三件事發(fā)生在資本層麵,時(shí)間也更早。7月下旬的ChinaJoy期間,505 Games宣布與《明末:淵虛之羽》原製作人夏思源的新工作室“成都遞歸海豚”合作,聯(lián)合打造“無(wú)常”係列新篇章,初始投資約2150萬(wàn)歐元,折合人民幣約1.66億元。公開信息顯示,《明末:淵虛之羽》2025年發(fā)售時(shí)曾登頂Steam全球熱銷榜,後因首發(fā)優(yōu)化問(wèn)題口碑波動(dòng)。今年4月,505 Games母公司、意大利Digital Bros集團(tuán)以3200萬(wàn)元收購(gòu)“無(wú)?!眰S列全部知識(shí)產(chǎn)權(quán),三個(gè)月後官宣了綁定原創(chuàng)製作人的續(xù)作方案。
三件事分屬市場(chǎng)、產(chǎn)品、資本三個(gè)維度,拚出了國(guó)產(chǎn)3A產(chǎn)業(yè)鏈的雛形。但逐一看下來(lái),每個(gè)環(huán)節(jié)都還沒(méi)有經(jīng)過(guò)真正的檢驗(yàn)。
268元“定價(jià)錨”
國(guó)產(chǎn)3A的保護(hù)傘與天花板
值得一提的是,《影之刃零》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)268元,預(yù)售最低219元,豪華版328元,與《黑神話:悟空》首發(fā)定價(jià)完全一致,不到國(guó)際3A主流60至70美元定價(jià)區(qū)間的六折。
“268元正在成為國(guó)產(chǎn)3A的‘定價(jià)錨’,它既是行業(yè)的保護(hù)傘,同樣也是發(fā)展天花板。”“遊戲幹線”創(chuàng)始人、行業(yè)分析師陳光龍給記者算了一筆賬:扣除平臺(tái)30%分成,單份淨(jìng)收入約188元;研發(fā)成本3億元的項(xiàng)目?jī)H回本就要賣出約160萬(wàn)份,疊加1億至1.5億元宣發(fā),回本門檻升至200萬(wàn)份以上。據(jù)消息稱,《影之刃零》研發(fā)成本或?qū)⑼黄?億元,壓力隻會(huì)更大。
王旭認(rèn)為低價(jià)是現(xiàn)階段的合理策略:“先用低價(jià)降低體驗(yàn)門檻、擴(kuò)大用戶量。長(zhǎng)期看,隨著品質(zhì)和口碑積累,價(jià)格可以向國(guó)際主流價(jià)位靠攏,但這取決於能否持續(xù)提供與價(jià)格匹配的品質(zhì)。”
值得注意的是,有分析師認(rèn)為,《黑神話:鍾馗》未來(lái)同樣要麵對(duì)這套價(jià)格體係的製約?!逗谏裨挘何蚩铡氛?68元定價(jià)的樹立者,新作無(wú)論維持還是上探,都將成為行業(yè)定價(jià)的風(fēng)向標(biāo)。在價(jià)格天花板被打破之前,國(guó)產(chǎn)3A新作的容錯(cuò)空間都相對(duì)有限。同時(shí),時(shí)間窗口也並不寬裕,備受關(guān)注《GTA 6》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》重製版均定於11月上線,《影之刃零》需要搶在兩款大作分流熱度之前完成首發(fā)?! ?/p>
國(guó)內(nèi)資本轉(zhuǎn)向
多數(shù)機(jī)構(gòu)仍持觀望態(tài)度
《黑神話:鍾馗》的演示視頻放出後,“資本轉(zhuǎn)向單機(jī)賽道”的話題再度升溫。但資本是否真的來(lái)了,三位分析師的判斷並不一致。
“‘資本轉(zhuǎn)向’這一說(shuō)法尚且為時(shí)過(guò)早。”陳光龍直言,目前可見的增量資金主要仍是騰訊係投資布局、索尼與505 Games等海外平臺(tái)型資本,以及部分地方文創(chuàng)基金的試水,“大部分VC/PE機(jī)構(gòu)依舊沿用手遊項(xiàng)目的核算邏輯”。他給出一組數(shù)據(jù):2026年上半年國(guó)內(nèi)主機(jī)遊戲市場(chǎng)收入9.61億元,同比下滑7%,遊戲工委的官方解讀正是“黑神話降溫,新品跟進(jìn)不足”?!逗谏裨挘烘R馗》的出現(xiàn)或許能扭轉(zhuǎn)預(yù)期,但數(shù)據(jù)的拐點(diǎn)還沒(méi)有到來(lái)。
“其實(shí)現(xiàn)在沒(méi)有”,王旭的回答同樣謹(jǐn)慎。他認(rèn)為,變化更多體現(xiàn)在企業(yè)態(tài)度上,“過(guò)去很多企業(yè)明確表示不做3A,現(xiàn)在世紀(jì)華通內(nèi)部已經(jīng)在探討,網(wǎng)易雷火試水買斷製單機(jī)《歸唐》,他們的營(yíng)銷負(fù)責(zé)人也曾公開表示,3A單機(jī)遊戲是中國(guó)遊戲全球化必須補(bǔ)上的短板,戰(zhàn)略意義重大”。但他也提醒,資本對(duì)3A項(xiàng)目的投入仍偏謹(jǐn)慎,尚未形成穩(wěn)定趨勢(shì)。在他眼中,Digital Bros對(duì)《明末》續(xù)作的投資“算是一個(gè)增量資金”,但個(gè)案還不足以說(shuō)明趨勢(shì)。
張書樂(lè)的判斷最直白。他表示,增量資金確有,但大廠押注3A的核心邏輯不完全是盈利,“更多是打造品牌名片,擺脫‘網(wǎng)遊暴發(fā)戶’的標(biāo)簽。即便一款3A成功出圈,營(yíng)收也隻相當(dāng)於熱門手遊幾天的收入。3A求名、手遊逐利,已成為廠商立項(xiàng)時(shí)的基本考量”。
資本猶豫的根源在於兩種生意的底層邏輯不同。單機(jī)成敗往往發(fā)售首日即見分曉,風(fēng)險(xiǎn)天然高於可持續(xù)運(yùn)營(yíng)、後期仍有翻盤機(jī)會(huì)的網(wǎng)遊。有分析師直言,除非國(guó)產(chǎn)3A遊戲跑通可複製的商業(yè)模型,否則觀望仍將是主流姿態(tài)。
從代理到收購(gòu)
海外資本的打法變了
實(shí)際上,《明末:淵虛之羽》續(xù)作的交易結(jié)構(gòu)值得細(xì)看。遞歸海豚主導(dǎo)創(chuàng)意開發(fā),505 Games負(fù)責(zé)資金與全球發(fā)行。夏思源表態(tài):“堅(jiān)守最初的創(chuàng)作初心與文化根基。”值得注意的是,官方通篇使用女主角的名字“無(wú)?!保╓UCHANG)指代這個(gè)係列,而非“明末2”。
“現(xiàn)階段看,‘IP歸屬發(fā)行商、創(chuàng)意開發(fā)權(quán)留給原團(tuán)隊(duì)’是相對(duì)較優(yōu)的方案。”陳光龍?jiān)u價(jià),但他同時(shí)提示三重風(fēng)險(xiǎn):IP易主後文化表達(dá)是否會(huì)變形——此前該作Steam頁(yè)麵一度移除中文,曾引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿;創(chuàng)作控製權(quán)邊界模糊,內(nèi)容審批權(quán)、否決權(quán)均未公開;更值得警惕的是,這套模式一旦跑通,可能被複製為“前期投資、項(xiàng)目遇挫後低價(jià)收購(gòu)IP”的套利路徑。
王旭的態(tài)度務(wù)實(shí):“如果我是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的顧問(wèn),我會(huì)建議簽,它能讓團(tuán)隊(duì)活下去。但三條必須堅(jiān)持:創(chuàng)意控製權(quán)事先界定清楚,爭(zhēng)取階梯性持續(xù)收益分成而非純對(duì)賭,爭(zhēng)取IP回購(gòu)條款和續(xù)作開發(fā)優(yōu)先權(quán)?!?/p>
張書樂(lè)則看到另一麵。他認(rèn)為,前作高開低走後,國(guó)內(nèi)資本對(duì)續(xù)作信心不足,海外資本恰好補(bǔ)上缺口,“雖然會(huì)帶來(lái)‘國(guó)產(chǎn)血統(tǒng)’的輿論爭(zhēng)議,但隻要品質(zhì)過(guò)硬,負(fù)麵影響可以被弱化”。
實(shí)際上,交易還有後續(xù)——Digital Bros已在成都設(shè)立全資子公司。而截至2026年上半年,《明末:淵虛之羽》全平臺(tái)累計(jì)玩家數(shù)突破500萬(wàn)——這個(gè)底數(shù),既是續(xù)作的基本盤,也是505 Games下注的理由。
海外資本為什麼此時(shí)接連入局?一個(gè)基本盤是:《黑神話:悟空》近3000萬(wàn)份的銷量中約半數(shù)來(lái)自海外,證明了中國(guó)題材在全球市場(chǎng)的購(gòu)買力。對(duì)此,陳光龍的判斷相對(duì)冷靜:中國(guó)廠商產(chǎn)出的PC和主機(jī)遊戲數(shù)量已占全球三分之一,收入占比卻隻有4.6%,這個(gè)“剪刀差”對(duì)海外平臺(tái)而言是待挖掘的藍(lán)海;但“這種布局的底層邏輯是商業(yè)利益,並非文化認(rèn)同。一旦國(guó)產(chǎn)作品連續(xù)不及預(yù)期,合作熱情會(huì)快速回落”。因此,在一些業(yè)內(nèi)人士看來(lái),10月29日《影之刃零》的發(fā)售隻是檢驗(yàn)單款產(chǎn)品,更是對(duì)“中國(guó)3A+全球發(fā)行”整套合作模式的一次驗(yàn)證?!?/p>
繞不開的兩道考題
品類集中與首發(fā)品質(zhì)
值得注意的是,《黑神話:鍾馗》延續(xù)動(dòng)作加神話的路線,《影之刃零》《湮滅之潮》同樣集中在動(dòng)作類賽道。國(guó)產(chǎn)3A的品類集中,是能力天花板,還是階段性紮堆?
王旭傾向於後者:“一款產(chǎn)品成功之後,後麵一定有無(wú)數(shù)跟隨者,遊戲行業(yè)曆來(lái)如此。動(dòng)作魂類是有用戶基礎(chǔ)的,《鬼泣》《戰(zhàn)神》《黑暗之魂》用20年培養(yǎng)了這批玩家。”他認(rèn)為真正的障礙在研發(fā)側(cè)——開放世界動(dòng)輒上千人團(tuán)隊(duì)、上億美元投入,國(guó)內(nèi)缺乏成熟技術(shù)方案,“紮堆動(dòng)作類,是團(tuán)隊(duì)在能力邊界內(nèi)做能力範(fàn)圍內(nèi)的事”,他說(shuō)道。
王旭的建議同樣直接:大規(guī)模實(shí)測(cè)替代實(shí)驗(yàn)室測(cè)試,全球定價(jià)透明一致,補(bǔ)償預(yù)案前置,“問(wèn)題沒(méi)改完就延期,延期至少能避免信任的雪崩”。
值得注意的是,連路徑的創(chuàng)立者也在嚐試打破路徑:《黑神話:鍾馗》的戰(zhàn)鬥係統(tǒng)告別前作棍法,圍繞劍術(shù)、道法、符籙、役鬼重新搭建。不過(guò)在張書樂(lè)看來(lái),至少?gòu)难菔境尸F(xiàn)來(lái)看,機(jī)製層麵與前作的魂係鬥法差別不大,真正的變化或許尚未曝光。題材可以延續(xù),玩法要不要重做、能重做到什麼程度——頭部公司對(duì)該的回答,同樣還在進(jìn)行中。
分化其實(shí)已經(jīng)開始:騰訊投資的《烽火與炊煙》在嚐試ARPG之外的品類?!朵螠缰薄穭t提供了另一種參照:從成都試玩反饋看,它毫不掩飾商業(yè)野心——多檔難度、故事模式“人人都可以通關(guān)”、大量演出穿插,對(duì)標(biāo)好萊塢大片式的“享受型”大作,而非又一款為難玩家的類魂。不一定要換賽道,但可以換打法。
比品類更緊迫的是首發(fā)品質(zhì)?!睹髂簻Y虛之羽》的教訓(xùn)就在眼前:首發(fā)好評(píng)率一度跌至19%,優(yōu)化不足之外,區(qū)域定價(jià)差異、預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)混亂等運(yùn)營(yíng)失誤傷害更深。“單機(jī)遊戲80%的銷量集中在首發(fā)窗口期,窗口一過(guò),熱度斷崖式下滑?!标惞恺?zhí)嵝?,情懷濾鏡已消退,玩家會(huì)拿《黑神話:悟空》當(dāng)標(biāo)尺衡量每一款新作,光環(huán)越高,缺陷越被放大。王旭的建議同樣直接。他認(rèn)為,大規(guī)模實(shí)測(cè)替代實(shí)驗(yàn)室測(cè)試,全球定價(jià)透明一致,補(bǔ)償預(yù)案前置,“問(wèn)題沒(méi)改完就延期,延期至少能避免信任的雪崩”——這正是《影之刃零》的選擇。今年6月,製作人梁其偉宣布延期50天,稱之為“最後一次進(jìn)化”。
張書樂(lè)補(bǔ)充了另一個(gè)維度:買斷製不等於一賣了之,“單機(jī)研發(fā)應(yīng)貫穿全生命周期,DLC之外還可以做教育、文旅向的免費(fèi)資料片,在熱度回落後重新製造聲量”?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售兩年後仍能以一條演示視頻引爆輿論,恰是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)價(jià)值的最好注腳?! ?/p>
更深層行業(yè)短板
工業(yè)化、人才與創(chuàng)作理念
《黑神話:鍾馗》的出現(xiàn),讓“接棒”焦慮得到緩解,但行業(yè)的深層風(fēng)險(xiǎn)並未消解。陳光龍最擔(dān)心三件事:品類同質(zhì)化內(nèi)卷、成本膨脹與固定收入天花板的錯(cuò)配、紅利消退後的市場(chǎng)真空。王旭把問(wèn)題歸結(jié)為路徑依賴:“畫麵和工業(yè)化可以堆上去,但玩法和敘事的創(chuàng)意很難工業(yè)化,這恰恰是投入最保守的地方?!睆垥鴺?lè)警惕的則是姿態(tài):“最核心的風(fēng)險(xiǎn)是‘為了做3A而做3A’,套用國(guó)潮外殼,照搬海外成熟產(chǎn)品?!?/p>
王旭還提醒,風(fēng)險(xiǎn)之外要補(bǔ)兩門課:一是工業(yè)化的課——“不是一款產(chǎn)品賣得好,就等於我們都掌握了工業(yè)化流程”;二是人才的係統(tǒng)性培養(yǎng)——遊戲設(shè)計(jì)、敘事、編劇等領(lǐng)域“缺高手”,而高手需要理論、環(huán)境與長(zhǎng)期積累的生態(tài)。
這兩條,恰恰是《黑神話:鍾馗》背後遊戲科學(xué)已經(jīng)走完,而多數(shù)團(tuán)隊(duì)仍在跋涉的路。
此外,技術(shù)路線的分野同樣值得關(guān)注。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2026中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)AI發(fā)展報(bào)告》,收入排名前50的國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè),已有80%公開披露開展了AI相關(guān)布局。遊戲科學(xué)的楊奇也於8月10日在社交平臺(tái)明確表態(tài),《黑神話:鍾馗》在設(shè)計(jì)和遊戲資產(chǎn)製作環(huán)節(jié)將主動(dòng)避開AIGC生成式工具,“倒不是抵觸,隻是為了站好最後一班崗……沒(méi)有什麼末班車是非趕不可的”。一邊是AI降本增效的行業(yè)趨勢(shì),一邊是頭部團(tuán)隊(duì)對(duì)“手工”的堅(jiān)持,哪條路能通向可持續(xù)的工業(yè)化,目前還沒(méi)有答案。馮驥發(fā)布的十條內(nèi)部工作原則,則可以看作遊戲科學(xué)的一種作答:把一次成功,沉澱為一套可複製的方法論。
現(xiàn)在回頭看,問(wèn)題本身已經(jīng)升級(jí)。一年前的問(wèn)題是“有沒(méi)有人能做出下一個(gè)《黑神話》”,《黑神話:鍾馗》給出了第一個(gè)答案;新的問(wèn)題是“除了遊戲科學(xué),別人能不能”。10月29日,《影之刃零》將最先接受檢驗(yàn)——預(yù)售榜單上的數(shù)字會(huì)變成真實(shí)銷量,試玩會(huì)上的口碑會(huì)變成真實(shí)評(píng)價(jià)。而鍾馗正式交卷那天,檢驗(yàn)的將是另一件事:中國(guó)3A究竟是一支球隊(duì),還是隻有一個(gè)球星。
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